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(留学美国插画专业)留学美国插画专业怎么样

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在美国应怎样成为一名插画师?多表现本民族的传统的乡土文化并加以与现代气息的混搭,还要有较强的专业水准,敢于表现自己,执着的追求下去,总会有所得。什么是美式插画?

在美国应怎样成为一名插画师?

多表现本民族的传统的乡土文化并加以与现代气息的混搭,还要有较强的专业水准,敢于表现自己,执着的追求下去,总会有所得。

什么是美式插画?

美式插画风格:

特点在于素描、感知能力和形式的多元化;

美国的院校更注重对于学生基本功的掌握,很多美国的插画专业入学考试都会涉及到素描,这是和英国、日本非常不同的地方。

线条细腻,黑白对比强烈,再配上夸张的动作和独特的视角,人物造型极具张力。

国内原画师或插画师在国外就业是什么情况?

我现在虽然没有在国外工作,但是可以总结一下一些在国外插画设计者的状态吧

1.我国内大学毕业后来法国工作,现在是free-lance(个体户),给童书、杂志、设计公司做插画和设计。

虽然在这里出了几本书卖的还行,想要靠稿费生活是远远不够滴。听别的从事时间更久的作者和插画师说,得5到10年才能靠这个挣钱。法国的出版社非常多,大集团小独立都有,出版物整体水平非常高。相应的,插画师数量相当庞大,竞争激烈,怎么在茫茫人海中找到自己的特色和定位实属不易。两种就业可能: -- 进设计公司出版社等等 难点:作品得过硬,语言也得过关,应聘人数很多 好处:有工资拿,比较安稳 -- 个体户或自创公司 难点:各种手续税金保险什么的,自己找客户找出版社 好处:自由 即使在国内也可以投稿给国外的出版社,现在都是电子时代了,人在哪里其实不重要。我和客户有的从没见过面,全是网上联系。

2.韩国的情况,我是韩国研究生毕业 回中国两年又回韩国工作的 职业是某化妆品公司包装图形设计师 据我所知韩国大部分的插画师 包括和我们品牌合作的插画师都是以个人为单位的 想要靠这个吃饭 要么你在发了当地有名气 要么你有人脉关系 要不很难 关于在国外当设计师 基本一开始人家不是很相信你 你拿着作品去了 人家还是很怀疑 怕语言沟通不了啊 怕你做不好啊 但是一般能在国外公司立足的设计师都还是不错的 而且工资也不错

3.在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,游戏原画设计师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏设计的美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。由此衍生了大量的培训机构,譬如我所在的武汉插画人学校,主打的品牌就是插画,专业性非常强。而欧美发达国家对于游戏原画的分工非常细致,有人专门负责色彩,有人专门负责服装,有人专门负责配件……可以说在如此明细的产业分工下,有许多精美优秀的作品出现不足为奇。

4.这几年随着动漫的热潮,譬如近期上映的日漫你的名字,就可以看出国内对动漫行业的态度。而现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了,随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了。因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 ,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像。

国外著名插画大师有哪些?

Kagaya(加贺谷穰),日本奇幻插画大师,擅长数字绘画。他的星座系列一定很熟悉。

日本插画师Aya kato,风格华丽。

JETLAG JITNEY,动漫。

kazuko Taniguchi

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还有个人比较喜欢的 皇明月 是一个画中国风的日本插画大家